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La tienda abrió: Mundo Coins con Pix y dos shaders en la pestaña Outfit

La tienda está abierta. Compras Mundo Coins en el sitio, con Pix, y las gastas en el cliente, en la pestaña Outfit. La tienda existe para que MundOT se pague solo.

Los paquetes van de 500 Mundo Coins por R$ 9,90 a 9.000 por R$ 149,90. Para comprar, tu cuenta necesita el correo confirmado, y las Mundo Coins llegan cuando se paga el Pix.

Por ahora la tienda tiene dos shaders, Dusk Rim y Tide, a 450 Mundo Coins cada uno. El shader que compras sirve en cualquier vocación y entra en la partida con tu outfit. Otros ítems llegan a la tienda poco a poco.

La vista previa de la pestaña Outfit tres veces: el Flamefury Mage blanco sin shader, con Dusk Rim, que tiñe el blanco de lila, y con Tide, que lo tiñe de verde agua.

El mismo outfit: 1. sin shader, 2. con Dusk Rim, 3. con Tide.

Nada de la tienda cambia la pelea: ni level, ni skill, ni kit, ni prioridad en la cola. Sin comprar nada juegas las mismas partidas de 1v1 y 16v16, con los doce outfits gratis.

Hasta el final de la Temporada I también está el Paquete Fundador: 2.800 Mundo Coins, más el título, la insignia y el marco Founder en tu perfil público, por R$ 49,90. Uno por cuenta.

Wardrobe: elige el outfit de cada vocación antes de la partida

El cliente tiene una pestaña nueva, Wardrobe, junto a Play. Ahí cada vocación tiene su propio outfit: tres para elegir, con colores y los dos addons. Guárdalo y entras con él en cada partida de esa vocación.

La pestaña Wardrobe: el botón del Sorcerer destacado en la fila de vocaciones, el outfit Void Master marcado como Selected, los paneles Colours y Addons debajo, y la vista previa del outfit guardado con Saved debajo.

(1) La vocación. (2) Su outfit, con los colores y los addons debajo. (3) El outfit guardado: con él entras en la partida.

La ventana de outfit ya no está en el juego. El outfit se elige en el Wardrobe, antes de entrar en la cola.

Hotkeys en el lobby, multi-action y Space para atacar al siguiente target

Tres novedades en el cliente:

  • Hotkeys en el lobby. Cada vocación en el lobby tiene un botón de hotkeys. Arma ahí las barras de esa vocación, entra en la cola y apareces con todo listo. Las hotkeys de poción siguen el kit del mapa, así que la misma configuración sirve en todos los mapas.
  • Multi-action. Hasta tres acciones en una sola hotkey. Lanza la primera que no esté en cooldown, en el orden que pusiste.
  • Atacar al siguiente target. Con el chat off, Space ataca al siguiente target de la battle list y Shift+Space al anterior. Se salta a tus compañeros de equipo y funciona con la battle list cerrada. Puedes cambiar la tecla en las opciones.
Arriba, la fila de vocaciones del lobby con el botón de hotkeys del Sorcerer resaltado. Abajo, el editor que abre: Bottom bar 1, slot 1, las pestañas Spell, Item, Text y Multi-action, los ítems del kit y una ultimate mana potion en On yourself.

(1) El botón de hotkeys, junto a cada vocación. (2) El editor de las barras de esa vocación: elige el slot y lo que hace.

Las instalaciones nuevas también vienen con full light.

1v1: gana quien haga dos bajas primero, con tabla propia

El 1v1 es un duelo: tú, otro jugador, un mapa, y gana quien haga dos bajas primero. Elige 1v1 en el lobby, elige una vocación y acepta la partida cuando te la ofrezcan. La cola junta a los jugadores en el orden en que llegaron, así que no eliges a tu rival.

Cuando mueres, vuelves de inmediato al punto de inicio, con un kit nuevo y el nivel base del mapa. Quien te mató se queda donde está. No hay espera. Cada vez que haces una baja, tus suministros vuelven a la cantidad completa. Tu equipo no cambia, y no hay tienda.

Una partida termina cuando un jugador llega a dos bajas o cuando pasan cinco minutos. Quien tiene más bajas gana, y si las bajas son iguales, la partida termina empatada. Morir cuesta la experiencia que ganaste en esa partida y nada más.

La tabla de temporada del 1v1 ordena a los jugadores por victorias, luego por porcentaje de victorias, y muestra las victorias, derrotas y empates de cada uno. Tus bajas y muertes se guardan, pero no definen tu lugar. El 16v16 tiene su propia tabla, y las dos nunca se mezclan.

16v16: dos equipos de dieciséis, entra en cualquier minuto

En el 16v16 peleas en un equipo de dieciséis contra otro equipo de dieciséis. Elige 16v16 en el lobby, elige una vocación y acepta la partida cuando te la ofrezcan. El juego te pone en un lado y mantiene los dos lados parejos en número de jugadores.

Una partida termina en el primero de estos tres puntos: un lado llega a 32 bajas, el reloj llega a quince minutos, o un lado se queda sin nadie. El lado con más bajas gana, y si las bajas son iguales, la partida termina empatada. Puedes entrar en cualquier minuto, incluso en una partida que ya empezó. Si llegas tarde, empiezas en el nivel base del mapa contra jugadores que llevan subiendo desde el inicio.

Cuando mueres, pierdes la experiencia que ganaste en esa partida y nada más. Esperas 30 segundos en el refugio y luego vuelves a la pelea. Tu equipo y tus habilidades fuera de la partida nunca se tocan. Una tienda está abierta durante la partida.

Una partida empieza cuando hay cuatro jugadores en el mapa, y un mapa tiene una partida a la vez. Cuando todos los mapas están en uso, esperas en la cola hasta que uno quede libre. En la tabla de temporada del 16v16 solo cuenta lo que hiciste: tus bajas, asistencias y muertes. Entrar tarde en un lado que va ganando no vale nada, y entrar en un lado que va perdiendo no cuesta nada.